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1. 어둠땅 무법 입지
어둠땅 무법의 대표적인 특징은 다음과 같습니다.
-강력한 5타겟 및 지속 광딜
-약한 빅풀
-생각보다 더 강력한 단일딜입니다.
폭풍의 칼날 스킬이 5타겟 제한이 생기면서 격아 무법도적과는 다르게 Hectic Add Clevae (5타겟) 상황에선 강력하지만, Target Dummy (빅풀) 상황에선 극도로 약해집니다. 대신, 미간 적중이 스턴이 삭제되는 대신, 대상이 받는 크리 25% 증가로 바뀌면서 단일이 강력해졌습니다.물론, 버스트딜이 필요한 진흙주먹류의 네임드에선 여전히 부족한 딜러지만 현 나스리아 성채 레이드 대부분의 보스에서 강력한 단일딜 퍼포먼스를 보여줄 수 있습니다. 또한 레이드 대부분 네임드가 Hectic 상황인것도 호재죠.
쐐기돌에선 빅풀에 약한 편이지만, 교만 어픽스 공략을 위한 단일딜 능력, 그리고 생각보다 더 자주 발생하는 5타겟 상황에서 강력한 퍼포먼스를 보여줄 수 있습니다. 현재 1티어 딜러인 조드,격냥 딜을 이기는것은 쉬운일이 아니지만, 노력한다면 충분한 딜능력을 보유하고 있습니다.
2. 성약 선택
*주의
성약 선택에 따른 DPS 차이가 눈에 띌 만큼 크게 차이나는 것이 아니기 때문에, 외형, 스토리, 룩변등에 관심이 있으신분들은 어떤 성약을 선택하셔도 큰 차이가 없습니다.
먼저, 제 추천은 나이트페이입니다. 물론 저 역시 나이트페이를 선택했습니다. 단일, 광 모두 준수한 성능을 뽑아줄 수 있고 (니야+코레인) 성약 스킬 또한 괜찮습니다. 만약 잠행 스왑을 고민하신다면 키리안 역시 나쁜 선택지가 아닙니다. 단일에서 강력하고, 나이트페이와 성약 스킬 성능이 비슷하기 때문이죠. 만약 성능을 생각하신다면 강령술사는 정말 추천드리지 않습니다. 유의미하게 약하거든요.
3. 세팅
3.1 전설 및 도관
전설은 '기민함' 고정입니다. 딱히 다른 대체품 만들게 없고, 성능 역시 매우 우수하기 때문에 고민할 여지가 없습니다. 제작 부위는 튜토리얼 글에서 설명했듯, 어차피 신화 돌군단 장군을 잡아서 233 치유 어깨를 빠르게 먹을 수 있는게 아니라면 그냥 어깨로 만드시는게 좋습니다.
첫 잠재력 도관은 무조건 '승산파악', 두번째 잠재력은 스왑을 해야하는데, 나이트페이 기준 단일은 '니야의 도구', 광은 코레인의'선제 공격'이 좋습니다. 나머지 성약은 '삼중위협'을 선택하는것이 좋습니다.
유틸기 도관인 기교 도관은 갈고리 쿨과 사정거리가 늘어나는 '신속한 판단력'이 좋습니다.
생존기 도관인 인내력 도관은 난도질 사용시 체력을 회복시켜주는 '설욕' , 은신 중 보호막이 생성되는 '어둠의 은신' 등이 좋습니다.
3.2 2차 스탯 및 장신구
2차 스탯은 쉽습니다. 특화는 쓰레기, 치/가/유를 적절하게.
가속이 너무 낮으면 기력수급이나 딜사이클을 돌리는데 있어서 힘들기때문에, 최소 10% 이상의 가속은 있어야 합니다. 그리고 20%정도의 크리를 맞추시면 모두 유연 몰빵하시면 됩니다. 정확한 2차 스탯 우선순위는 본인 캐릭에 따라 다르기 때문에 심크를 돌려보시는게 정확합니다.
장신구는 단일 광 모두 역병몰락지의 "부패의 약병"이 아주 강력합니다. 나머지 한쪽은 승천의 첨탑 드랍템 병에 든 가죽뜯깃 독소, 속죄의 전당 유리병, 레이드 드랍 장신구인 공포화염 그릇, 옛 죄악의 기억 등이 쓸만합니다.
유리병은 꾸준히 써봤는데 생각보다 심크에서 과대평가된 면이 있으니, 참고바랍니다.
3.3 마법부여, 음식, 그리고 각종 도핑
마법부여
-가슴 (영원의 공세 고정)
-신발 (영원의 민첩성)
-반지 (OO의 교리 ) 스탯+16
-무기 - 단일 (천체의 지도+죄악의 계시) / 쐐기(천체의 지도+암영의 무력 OR 암영의 무력+암영의 무력) , 순서는 상관없습니디.
음식
-보랄러스 선지 소시지 (민첩 +13)
영약
-권능의 유령 영약 (영약)
물약
단일 - 죽음을 부르는 집착의 물약
광 - 유령 민첩성의 물약
무기 도핑
단일 - 어둠핵 기름 2개
광 - 그늘진 숫돌 2개 or 그늘진 무게추 2개
4. 딜사이클
오프닝 딜사이클은 튜토리얼에 적혀있으므로, 참고 바랍니다.
레이드말고 쐐기는 전부 죽표를 찍고 가므로, 죽표 기준입니다.
무법 도적은 워낙 변수가 많아서, 오프닝을 제외하면 (심지어 오프닝마저도 변수가 있음) 정해진 대로 외워서 할 수 가 없습니다. 우선순위를 어느정도 정해주고 이해를 하시는게 좋습니다.
1. 소멸은 쓸 수 있으면 항상 써야합니다.
버블이 없을땐 소멸-매복 / 버블이 있을땐 소멸-속결로 소모하여 승산파악 버프를 띄우는것이 좋습니다.
다만, 기존 주사위 지속시간이 남아있다면, 다음 주사위를 굴리고 같이 소모해줍니다.
이유는 주사위를 굴려버리면 승산파악으로 띄운 추가 주사위 역시 같이 굴려버리고, 반대로 승산파악으로 나온 주사위 지속시간이 기존 주사위보다 길때, 기존 주사위의 지속시간이 끝나면 승산파악 주사위 역시 같이 사라지기 때문입니다.
이런걸 생각하면서 소멸을 최대한 많이 활용해야 합니다.
2. 주사위는 집중 공격>상어>해골 / 진방위>기력=대난투
앞 3개는 안바꾸고 끝까지 들고갑니다. 진방위는 다음 빅풀 or 교만이라면 아드쿨을 줄이기 위해 들고갑니다.
또한 주사위 지속시간이 얼마 안남은 상태에서 풀버블 상태라면 상어,진방위를 제외하곤 무조건 굴리고 마무리 일격을 사용합니다.
3. 질풍칼날 활용 방법
광에서는 만약 쿨이 돌고있지 않다면, 폭칼을 킨 후 제일 먼저 써야하는 스킬입니다. 잠들지 않는 칼날을 최대한 활용해야 하기 때문에, 광에서 질풍칼날을 최대한 자주 쓰는게 핵심이라 볼 수 있습니다.
단일에서는, 초반 아드+블러드 또는 주사위가 숨겨진 보물이 든 상태가 아니면 역시 쿨마다 씁니다.
무조건 마무리 일격을 쓰기 전에 질풍칼날을 소모하세요. 예외가 있다면, 쌩단일 상호
4. 죽표는 곧 죽을것 같은 몹에, 미간은 제일 점사해야하는 몹+안죽는 몹에 쏘기
이게 죽표 무법의 난이도를 올리는 원인중 하나입니다. 미간은 오래쳐야 하는 몹에 쏘면서 죽표는 빨리 죽는 몹에 써야하죠. 탭으로 바꾸면서 죽표를 쓰는건 한계가 있기 때문에 저는 마우스 오버 매크로를 써서 이름표에 손을 올리고 죽표를 씁니다.
5. 죽표 운영
죽표는 현 무법 쐐기의 가장 핵심이라 볼 수 있는 스킬입니다.
실수가 치명적으로 다가올 수 있기 때문에 높은 숙련도를 요구하고 저 역시 실수할 때가 많습니다.
기본적으로, 가장 먼저 죽는 몹을 파악하는 능력이 중요합니다. 피 15만짜리 몹을 점사해야하고, 주변에 2만 쫄들이 있다면 2만쫄에 죽표를 박고 시작해야 합니다. 점사몹이 죽는속도보다 2만쫄이 죽는 속도가 빠르기 때문이죠.
두번째는 중간에 나오는 작쫄 몹들에 죽표 박는 속도가 중요합니다. 전투 도중 작쫄을 뽑는 네임드들, 예를 들어 죽음의 상흔 1넴 역병뼈닥이, 속죄의 전당 2넴 에첼론등은 전투 시작 후 얼마 지나지 않아 작쫄들을 뽑는데 만약 넴드 시작때 똑같이 죽표-주사위-난도질로 시작해버리면 막상 죽표-속결-죽표-속결-죽표-속결 각을 보기 힘듭니다. 쿨이 안오기 때문이죠.
또한 죽표 리셋각이 많이 보일때. 예를 들어, 다수의 딸피몹들이 30% / 20% / 10% / 5%.. 등등으로 보일때는 사악을 치지말고 죽표 속결각만 보시는게 좋습니다. 애매하게 3-4 버블 상태에서 죽표 속결로 이어지는건 그다지 좋지 않거든요.
수많이 연습해보시면서 활용법을 익히시는게 좋습니다.
6. 버블 소모
심책 죽표 모두 -1 버블까지는 속결을 씁니다. 심책이면 5버블, 죽표는 4버블이죠.
미간은 이 몹이 15초 이내로 죽을거 같다면, 저버블로 써도 크게 상관없습니다. 미간 적중은 이제 단순 뎀증기로 봐도 될정도로 약해져서, 크리를 미간땜에 신경쓸정도는 아닙니다. 다만, 이 몹이 16초 이내로 죽을 거 같지 않다면 최대한 풀버블을 채워 쓰는게 좋습니다.
7. 기력킵
미간적중이 16초간 크리디버프 증가기 때문에 미간적중 사용직전 어느정도 기력을 모아두시는게 좋습니다.
또한, 소멸-매복을 하기전 기력 50이 찬걸 보고 소멸을 쓰셔야 합니다. 기력이 바닥난 상태에서 소멸을 쓰면 공격을 못하는 딜로스가 생기기 때문이죠.
출처 : 폭풍의칼날
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