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1. 머릿말


이번편은 초보자용 가이드 2편입니다.
아직 1편을 보지 않으신 분들은 1편의 목차를 둘러보신 후 필요하다면 읽어보신 후 다시 돌아와 주시기 바랍니다. 이번 편에서는 도타의 기초시스템에 대하여 서술할 예정이며 어디까지나 기초에 해당하는 내용이기에 상황별 아이템의 세부적 해설까지는 하지 않을 예정입니다.

도타는 다른 DotA-Like 장르 게임들과는 달리 게임 플레이에 영향을 주는 환경 요소가 많은 편이며 이는 전략을 세우는 것 뿐 아니라 승패에 영향을 주는 것 까지 다양한 변수를 만들어냅니다.

많은 시스템들이 워크래프트 시절로부터 넘어왔으니 워크래프트를 즐기시던 분들이라면 적응에 큰 어려움이 없을 수도 있지만 달라진 것도 많으니 한번쯤 확실히 하고 넘어가는 것도 좋습니다.

초심자분들이 굳이 세부적인 것까지 머리속에 넣지는 않아도 지장은 없지만 이를 숙지하고 있다면 알지도 못하고 비명횡사하는 경우는 확연히 줄어들 것입니다.

 


2. 영웅과 스탯, 힘민지


도타의 메인 플레이어 유닛을 영웅 (Hero) 이라고 부릅니다. 도타의 영웅들은 대체로 이름이 아닌 족종명, 직업명 등으로 불리고 있어 확 와닿지 않는 경우도 존재합니다. 워크래프트 기반이던 도타 1 에서는 이름과 영웅명칭이 별도로 존재했지만 도타 2에서는 대부분이 사라졌고 몇몇 영웅들만이 옛 이름으로 불리곤 합니다.

 

-틀- 들이 옛이름으로 부르는 대표적인 영웅 나익스 (Naix) / 흡혈마


도타의 영웅에겐 롤과는 달리 힘민지라고 불리우는 힘 (Str) , 민첩 (Agi) , 지능 (Int) 3가지 능력치가 있습니다. 모든 영웅은 힘민지 중 하나의 주능력치를 가지며 대체로 그에 걸맞는 스탯을 지니게 됩니다.

도타의 영웅은 공격력, 방어력, 체력, 마나, 체력재생, 마나재생 등이 기초 스탯 (Basic Stat) 으로 고정되어 있으며 영웅마다 고유한 레벨당 능력치 성장치에 따라 추가 스탯이 부여됩니다. 이 능력치 증가에 따라 영웅의 기초 스탯이 상승하게 됩니다. 레벨링 외에도 아이템이나 특성을 통해 추가 스탯을 얻을 수 있습니다.

  • 힘 1 포인트 당
    - 최대 체력 20 증가
    - 체력 재생 0.1 증가
  • 민첩 1 포인트 당
    - 방어력 0.17 증가
    - 공격 속도 1 증가
  • 지능 1 포인트 당
    - 최대 마나 12 증가
    - 마나 재생 0.05 증가

위 효과 이외에도 영웅의 주능력치가 1 증가할 때마다 1의 추가 공격력을 얻게됩니다. 따라서 도타는 마법사 영웅이더라도 충분히 강한 기본 공격력을 가지게 되며 특별히 공격이 구린게 아닌 이상 전투나 스킬 콤보 중에도 많은 기본 공격을 하게 됩니다.


3. 낮과 밤, 시야 싸움


도타의 대표적인 환경 변수는 10분을 주기로 한바퀴 도는 낮과 밤의 사이클입니다. 이 또한 능력치와 마찬가지로 워크래프트에서 넘어온 것으로 대부분의 영웅들이 1800의 낮시야와 800의 밤시야를 가지고 있습니다. 숫자로 보면 잘 비교가 되지 않는데 타워의 공격 범위가 700임을 생각하면 꽤 넓다고 볼 수 있습니다.

일반적으로 낮 시간에는 공격 범위가 타워보다 길면 타워의 사정거리 밖에서 공격할 수 있지만 밤 시간에는 다른 방법으로 추가 시야를 얻지 못한다면 타워 공격 범위 안에 들어가야만 공격할 수 있습니다.

 

루나의 궁극기로 해가 가려지자 시야가 줄어듬

도타의 나무는 길을 막기만 하는 장식이 아니고 여러가지 활용이 가능합니다. 기본적으로 나무는 2칸짜리 시야 방해 오브젝트로 벌목도끼나 영웅 능력 등을 사용해 파괴 가능합니다. 나무 사이를 이동하여 적을 따돌리는 용도 (주킹) 로도 사용할 수 있으며 나무를 뛰어넘어 적을 기습할 수 도 있습니다.

 

나무와 가까워 지면 더 좁아지는 시야

감시 와드의 경우 밤낮 구분 없이 항상 1400의 시야를 제공해주며 높은 언덕 위에 설치한다면 주변의 나무에 의한 시야 감소 없이 넓은 범위를 감시할 수 있습니다. 하지만 높은 언덕은 너무 뻔한 장소라 적들이 가장 먼저 확인해보니 막 설치하기엔 좋지 않습니다.

각 레인의 상황별 와드 위치는 3편에서 설명할 예정이오니 이번편에서는 언덕 위를 우선적으로 디와딩 하는 것만 알아둡시다. 이후 게임에 익숙해진다면 상황별 적절한 와딩 위치를 감잡을 수 있을겁니다.

 

한칸 위에 와드를 설치해도 나무에 시야가 가려진다


4. 경험치와 골드


도타는 영웅들의 스킬이 매우 강력합니다. 롤처럼 공격력이나 주문력 계수가 붙어있지 않기에 아무런 아이템이 없는 서포터라도 높은 데미지를 입힐 수 있습니다. 궁극기를 배우는 6,12,18레벨 구간이나 특성을 배우는 10,15,20,25레벨에서 특별하게 강해지는 경우도 있어 팀 내에서 적절하게 경험치를 분배해야합니다.

 

TI9 대표적인 15레벨 컴백 OG.Ana.bit 의 IO

도타에서는 초반에 정글에서 많은 경험치를 기대하기 어렵습니다. 기본적으로 골드 보상이 적을 뿐 아니라 충분한 아이템이 없다면 캠프를 두어개 처리하는데도 한참 걸리고 체력도 순식간에 바닥나버립니다. 1렙부터 정글에 들어가는 경우 아군이 6레벨이 되도록 3레벨 정도로 그치기도 합니다. 그렇기에 각 사이드레인에 두명씩 서게 되는겁니다.

처음으로 밤낮이 바뀌는 5분에 미드레이너들은 일반적으로 6레벨이 됩니다. 이 순간 미드레이너의 영웅에 따라서 사이드레인으로 로밍 (Roaming)을 다니게 되거나 정글로 들어가게 됩니다. 이 타이밍에 다른 플레이어는 3-4레벨 정도가 되며 서포터들은 10분이 되어야 5-6레벨이 되곤합니다.

만일 모든 레인이 심하게 지고있다면 15분이 되어도 서포터가 6레벨이 되지 않는 경우도 있긴하지만 이 경우는 대부분 어느정도 중상 단계 위의 랭크 기준이므로 초보자분들의 일반 게임에서는 거의 일어나지 않을겁니다.

도타의 경험치 소스는 크립이나 적 처치뿐 아니라 이전 가이드에서도 이야기한 전초기지, 10분마다 충전되서 아군중 한명이 사용할 수 있는 지식의 고서가 있습니다. 지식의 고서는 위 유튜브 영상 시작부분에 나옵니다.

도타에서는 자기보다 레벨이 높은 적 영웅을 처치하면 엄청 많은 경험치와 골드를 획득할 수 있기에 지고 있더라도 조금 위에서 언급한 강해지는 구간을 활용하면 지고있던 게임도 순식간에 역전할 수 있습니다.

 

지고있던 한타도 한번에 뒤집는 블랙홀

레벨에 따라 힘의 차이가 커지는 것 외에도 특정 아이템이 나오는 구간에 급격히 강해지는 영웅들도 있습니다. 그 중 가장 급격한 커브를 그리는 영웅들은 보통 골드를 가장 많이 얻는 1번 캐리 포지션에 가게되며 위 움짤에서의 애니그마 같은 한타 개시형 영웅은 점멸 단검이 나온 그 순간 갑작스레 존재감이 확 커지게 됩니다.

도타의 영웅 현상금은 경험치 보상처럼 굉장히 크며 굳이 킬을 따지 않더라도 처치 도움만으로도 꽤 많은 골드를 획득할 수 있습니다. 따라서 서포터가 킬을 먹었다고 화내거나 바닥에 아이템을 내려놓고 부수는 트롤링은 자제하도록합시다.

첫 코어 아이템으로 갑작스레 강해지는 대표적인 아이템과 영웅들로는 만타도끼가 나온 메두사, 심판도가 나온 유령자객, 점멸단검이 나온 지진술사 등이 있습니다. 이를 파워 스파이크라고 하는데 이는 아래에서 자세히 다루도록 하겠습니다.


5. 다양한 상태이상

도타의 상태이상에는 매우 다양한 종류가 있습니다. 일반적인 스턴, 침묵, 수면 외에도 무장해제 단절등 다른 게임에서는 잘 안나오는 생소한 상태이상도 있습니다. 이번 파트에서는 긍정적인 효과는 제외하고 부정적인 효과 중 행동에 제약이 걸리거나 치명적인 상태이상만 대분류로 묶어 간단히 소개합니다.

슬로우 (Slow)

 

공격 속도와 이동 속도를 모두 느리게하는 비사지의 '무덤의 냉기'

슬로우는 가장 기본적인 이동 저해 수단입니다. 도타의 슬로우들은 지속시간도 굉장히 긴 것들이 많고 거의 기어다니게 하는 스킬도 많습니다.

스턴 (Stun)

 

대표적인 스턴인 스벤의 '폭풍 망치'

스턴은 가장 대표적인 상태이상으로 이동과 공격을 포함해 모든 행동이 불가능해집니다. 극히 일부의 예외로는 우르사의 아가님 효과를 받은 궁극기나 25레벨 특성을 얻은 트롤 전쟁군주의 궁극기가 스턴 등의 상태이상 중에도 사용 가능합니다.

정신집중 상태에서만 스턴이 유지되는 족쇄 (Shackle) 상태이상도 여기에 포함됩니다.

수면 (Sleep)

 

악몽의 그림자를 제외한 유닛이 공격하면 옮겨가는 '악몽'일정 데미지를 받으면 깨어나는 고대 티탄의 '공명파 발구르기'효과 범위 안에서 무적상태로 잠드는 나가 세이렌의 '세이렌의 노래'중앙으로 적을 끌어당기며 재우는 빛의 수호자의 '홀리는 빛'

수면은 능력마다 다른 효과를 지닙니다. 스턴과는 많이 다르니 작동 원리를 제대로 이해할 필요가 있습니다. 당하는 영웅에게는 스턴과 같은 행동제약이 따릅니다. 빛의 수호자의 '홀리는 빛'의 경우엔 중앙으로 끌어당긴다는 것 외엔 사실상 스턴과 동일합니다.

나가 세이렌의 '세이렌의 노래'는 분류상 스턴에 해당하지만 특수한 효과가 있어 수면 부분에서 소개합니다.

침묵 (Silence)

 

모든 적 유닛을 침묵시키는 침묵술사의 '광역 침묵'

침묵 상태에서는 능력의 사용이 제한됩니다. 하지만 공격과 이동, 아이템 사용이 가능하기에 해주 아이템을 사용해 침묵 상태이상을 쉽게 제거할 수 있습니다. 따라서 상대에 이런 상태이상이 많다면 해주 아이템은 필수입니다.

묶기 (Root)

 

무장 해제 효과까지 있는 나무정령 수호자의 '과대 성장'

일부 특수한 스킬을 제외하면 묶기 상태에서는 이동을 제외한 모든 행동이 가능합니다. 하지만 스킬과 아이템의 사용은 여전히 가능하니 해주 스킬이나 아이템으로 탈출할 수 있습니다.

구속 (Leash)

 

일정 거리이상 벗어나지 못하게 하는 슬라크의 '뛰어들기'일정 거리이상 벗어나면 스턴효과가 발생하는 퍽의 '꿈의 고리'

구속 상태가 되면 이동계열 능력이 사용 불가능해집니다. 슬라크의 뛰어들기 구속은 염동력 지팡이로 벗어날 수 있으며 퍽의 꿈의 고리는 마법 면역상태에서 경계를 벗어난다면 스턴 상태가 되지 않습니다. 퍽이 아가님의 홀이 나온 후에는 안되지만요.

단절 (Break)

 

대상 영역에 단절 효과를 부여하는 바이퍼의 '황천극독'

단절 상태에서는 패시브가 비활성화 됩니다. 위에서 보다시피 도끼전사의 반격의 나선은 기본공격을 받으면 일정 확률로 도끼를 휘둘러 주변에 데미지를 주는 패시브지만 단절상태에서는 발동하지 않습니다.

중단 (Mute)

 

가장 확실한 중단 효과인 둠의 '파멸'

현재 있는 중단 스킬들은 침묵을 동시에 적용시키며 사용 아이템의 사용 또한 불가능해집니다. 도타에서는 사용아이템이 전투에서 매우 중요한 역할을 하며 모든 중단 효과 스킬은 해주가 불가능하기 때문에 맞지 않도록 주의하는게 가장 중요합니다.

변이 (Hex)

 

적을 개구리로 변이시키는 라이온의 '저주술'

변이 상태에서는 이동속도가 매우 낮게 제한되며 모든 능력과 아이템을 사용할 수 없게 됩니다. 거의 스턴에 가깝지만 움직일 수는 있다는 차이가 있습니다.

도발 (Taunt)

 

가장 일반적인 도발인 도끼 전사의 '광전사의 외침'

도발 상태에서는 자동적으로 도발 대상을 공격하며 그 외에 어떤 행동도 취할 수 없습니다. 특수한 도발로는 겨울 비룡의 '겨울의 저주'가 있는데 적을 지정해 그 근처의 적들이 지정된 적에게 도발당하는 스킬이며 지속시간 동안 겨울 비룡을 제외한 적의 공격으로부터 데미지를 받지 않습니다.

공포 (Fear)

 

적을 자신으로부터 멀어지게 하는 그림자 마귀의 '영혼의 진혼곡'

위 그림자 마귀의 '영혼의 진혼곡'은 공포에 빠진 적을 그림자마귀로부터 먼 방향으로 달려가게 하지만 그 외의 모든 공포 효과는 적들을 자기팀 우물을 향해 달려가게 합니다. 효과 지속시간 동안 아무론 조종도 할 수 없게 됩니다.

실명 (Blind)

 

일정시간 동안 기본공격이 100% 빗나가는 땜장이의 '레이저'

실명상태에서는 일정 확률로 기본공격이 빗나가지만 다른 모든 행동에는 아무런 제약이 없습니다. 기본 공격으로 먹고하는 평타형 코어에게 가장 치명적이지만 도타에서는 마법사도 평타를 많이 치기 때문에 초중반 단계에서는 꽤 많은 딜로스를 발생시킵니다.

무장 해제 (Disarm)

 

적을 밀어내면서 무장 해제 시키는 허스카의 '내면의 불꽃'

무장 해제 상태에서는 다른 모든 행동이 가능하지만 기본 공격은 할 수 없게 됩니다. 실명의 경우 실명이나 회피를 관통하는 스킬이나 아이템을 갖춘 경우 확률을 뚫고 공격할 수 있지만 이 경우에는 아예 공격을 할 수 없습니다.

추방 (Banish)

 

적을 이계로 추방해 아무런 행동도 못하게 하는 외계침략자의 '이계 감옥'

추방 상태에서는 스턴과 다름없지만 데미지를 입지 않는다는 차이가 있습니다. 사실상 나가 세이렌의 '세이렌의 노래'의 효과는 스턴보다는 추방에 가깝습니다.

에테르 (Ethereal)

 

적을 에테르 상태로 만들고 이동속도를 느리게하는 퍼그나의 '무력화'

에테르 효과는 긍정적으로도 부정적으로도 작용합니다. 기본적으로 기본공격의 대상이 되지 않으며 물리 데미지를 입지 않습니다. 하지만 받는 마법 데미지를 증폭하므로 마법사에 의해 순식간에 죽을 수 있습니다.

사이클론 (Cyclone)

 

몇 안되는 사이클론 효과를 지닌 스킬 원소술사의 '회오리'

사이클론은 추방에 가까운 상태이상입니다. 다만 완전히 다른 곳으로 사라져서 타게팅이 불가능해지지는 않습니다. 스스로 율의 신성한 홀을 사용해 이 상태가 되어 적에게서 빠져나가는 방법으로도 활용 가능하며 시간을 끌어 상대의 딜로스를 만들기도 합니다.

적이 스스로 건 사이클론 효과를 무산의 별을 사용해 제거하고 마저 공격할 수도 있습니다.


이 외에도 더 다양한 긍정적 부정적 효과와 효과를 주는 요인마다 부가적인 다른 효과들이 점철되어 있어 많은 경험을 통해 익숙해져야합니다.


7. 룬과 확률

 

노란 지점 : 바운티 룬 / 빨간 지점 : 파워 룬출처 https://dota2.gamepedia.com/Runes

도타에는 5분마다 4 지점에서 나오는 바운티 룬, 미드레인 옆으로 4분부터 2분마다 랜덤하게 나오는 파워 룬의 두가지 종류가 있습니다.

 

순서대로 아케인, 더블 데미지, 헤이스트, 일루전, 인비지블, 리젠 룬

룬의 효과는 다음과 같습니다.

  • 신비 룬 (Arcane Rune)
    - 50초 지속
    - 30% 마나 소모량 감소
    - 30% 쿨다운 감소 (다른 쿨다운 감소와 합연산)
  • 더블 데미지 룬 (Double Damage Rune / DD)
    - 45초 지속
    - 기본 데미지 100%만큼 추가 공격력 획득
  • 신속화 룬 (Haste Rune)
    - 지속시간 22초
    - 이동속도를 550으로 고정
  • 환영화 룬 (Illusion Rune)
    - 75초 지속
    - 2개의 환영을 만들어냄
    - 환영은 35%의 데미지를 입힘
    - 영웅(근접/원거리)에 따라 200/300%의 데미지를 받음
  • 투명화 룬
    - 45초 지속
    - 2초에 걸쳐 서서히 사라져 투명해짐
  • 재생화 룬
    - 30초 지속
    - 매 초당 최대 체력/마나의 6%를 회복
    - 적 영웅에게서 데미지를 입거나 회복이 완료되면 효과가 사라짐

파워 룬은 두 곳중 랜덤한 위치에 랜덤한 룬이 나오므로 미드 레이너는 룬을 적절히 활용해 레인 주도권을 쥐거나 다른 레인으로 갱을 가서 아군을 키워주기도 해야합니다.

도타의 확률은 '유사 무작위 분포' 시스템을 따릅니다.

 

대표적인 확률형 패시브 영혼 파괴자의 17%

매 시도가 같은 확률로 계산되는 것이 아니고 한번 발동안하면 다음번엔 조금더 높은 확률로 올라가다가 발동하면 그 후 원래 확률로 돌아가는 방식으로 작동합니다.

이를 알고있으면 치명타를 지닌 영웅이 일반 크립들을 기본공격으로 어느정도 치다가 갑자기 적 영웅을 공격하면 비교적 높은 확률로 치명타 공격이 가능하게 되는 식으로 활용 가능해집니다.


8. 기타 기초 시스템

순간이동 (TP)

 

이동 계열 능력과 아이템은 키를 연속으로 두번 누르면 아군 우물 방향으로 사용 된다.

도타는 집으로 복귀하는 귀환 스킬이 없습니다. 집으로 가던 레인으로 가던 90 골드짜리 순간이동 주문서를 사서 아군 건물 근처로 사용해야합니다. 따라서 항상 한개 이상 챙겨두는 것이 중요합니다.

짐꾼 (Courier / Cour)

 

도타에는 귀엽거나 기괴한 짐꾼 스킨이 많다

도타에서는 모은 골드로 쇼핑하기 위해 집으로 돌아갈 필요가 없습니다. 기본 키 설정을 기준으로 F2를 누르면 짐꾼이 선택되며 F3을 누르면 상점에서 구매한 아이템들을 배달해 줍니다.

이전과 달리 짐꾼은 개인짐꾼으로 바뀌었으며 플레이어 영웅의 레벨에 따라 짐꾼 레벨이 함께 올라 점점 빠르게 이동합니다. 4레벨부터는 날아다니며 10레벨에 스피드 버스트 스킬을 사용할 수 있게되며 20레벨에 쉴드를 사용해 일정시간 동안 무적상태가 될 수 있습니다.

짐꾼은 처치당하면 적 모두에게 골드를 주기 때문에 항상 주의해서 사용해야 합니다.

비밀 상점 (Secret Shop)

비밀 상점에서만 살 수 있는 아이템 목록

도타에는 비밀 상점이라 하여 우물의 기본 상점에서는 팔지 않는 고급 아이템 상점이 있습니다. 각 팀의 오프레인 1차 타워 옆에 위치한 이 상점은 초보자의 아이템 구매를 헤매이게 하는 1등 공신입니다.

최근 어느정도 패치가 되어 비밀 상점 아이템은 비밀상점에서만 살수있고 품목도 확실히 줄어있기에 다소 간편하게 익힐 수 있을겁니다.

행동 지연 시간 (선딜레이)

 

거의 모든 행동에는 선딜레이가 있고 s 를 눌러 선딜 중 동작을 취소할 수 있다

도타는 기본 공격 뿐 아니라 스킬의 사용도 모션 중간에 취소할 수 있습니다. 정신집중 스킬을 제외하면 거의 모든 스킬이 짧은 선딜레이 모션을 가지고 있기에 이를 활용해 적을 낚거나 스킬의 대상이나 위치를 다시 지정해 정확히 할 수 있습니다.

선딜레이는 생각보다 다양하며 루빅의 경우 선딜레이가 없기에 다른 영웅에 익숙해진 후 루빅을 처음 해본다면 오히려 불편할 수도 있습니다.

골드 부활 (Buyback / bb)

 

죽여도 죽여도 끝이 안나는 도타의 싸움 (1.5배속)

도타에는 골드 부활이라는 기능이 있습니다. 쿨타임은 8분이며 꽤 많은 골드를 비축해 두었다가 죽은 후에 돈을 소비해 바로 부활할 수 있습니다. 초반에 죽은 후 바로 레인에 복귀하기 위해 쓰는 경우도 가끔은 있지만 이는 너무 많은 크립들이 타워에 녹고 있을 경우나 다른 레인에서 대규모로 다대다 전투가 벌어지고 있을 때 정도입니다.

골드 부활은 Alt 키를 누르면 현재 골드 표시 위에 바이백 가능 골드까지 얼마나 남거나 여유있는지 확인 가능하며 마우스를 올리면 사망시 사망 시간이나 잃는 골드 등을 확인할 수 있습니다.

위 영상에서 보이는 것 처럼 후반이 되면 필수적으로 골드 부활을 위한 여유 자금을 남긴 채 게임을 하게 되며 자칫 실수로 안남길 경우 10대5의 싸움을 하게 되는 경우도 발생할 수 있습니다. 초보자에게는 그다지 와닿을 내용은 아니지만 승패가 갈리는 중요한 타이밍에 아껴둔 골드 부활은 역전의 발판입니다.

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